Leider muss ich euch bekannt geben das unser Forum geschlossen ist. Da keiner mehr schreibt. Es ist schade und sehr traurig. Ob das Forum nochmal eröffnet wird oder umzieht wissen wir/ich noch nicht.
Da sie mit unter anderen meine Mittadmins nicht mehr gemeldet haben. Hoffentlich sehen wir uns bald wieder
Liebe Members, Nach langer Überlegung wird es nun ein TVD und TO Forum Werden. Ghost Whisperes läuft nicht so gut und ich denke das,dass die Leute davon abhalten sich zu Bewerben daher werden wir nach denn ganzen Feiertage eine Kleine Änderung vornehmen.
Storyline wird gelöscht und es wird auch einwenig an TVD & TO Storyline gebastelt.
Ich wünsche alle ein Frohes Fest und wenn wir euch bis dahin nicht gesehen haben ein Guten Rutsch ins neue Jahr
Ich hab uns mal heute eine Paar Punkte zum Überdenken und zum Freuen.
1. Neue Smilies! 2. Zwei Neue Farben! 3. Der Winterball ist eröffnet er endet am 31.12. 4. Unsere Liebe Katherine wird gelöscht da sie noch nichts getan hat.
Jap so machen wir das,Da ich aber selbst wahrscheinlich am Dienstag erst wieder richtig dabei bin würde ich sagen starten wir das am Mittwoch und lassen unser Hauptplay und unsere Free und Flash nicht aus denn Augen und denn Ball können wir bis zum 20. laufen lassen
Erst mal ein Herzliches willkommen hier bei uns.Da wir nun einPaar Leute mehr sind. Dachte ich mir vielleicht machen wir nun ein Gruppemplay bzw. Event.Es sein soll das könnt ihr hier abstimmen Abstimmung
Ein Hybrid ist eine Kreuzung zwischen Vampir und Werwolf
Nur Niklaus verwandelt Hybriden ...
Stärken + Erhöhte Kraft: Hybriden haben enorme Kräfte, sie sind stärker als jeder Vampir oder Werwolf. + Erhöhte Schnelligkeit: Hybriden sind schneller als Menschen,.Vampire oder Werwölfe. + Erhöhte Sinne: Die Sinne des Sehens, Hörens Riechens, Schmeckens, Fühlens sind erhöht. + Durabilität: Hybriden sind physich extrem resistent. + Manipulation: Hybriden können Menschen manipulieren. + Rasche Heilung: Hybriden heilen von Verletzungen jeglicher Art. + Unsterblichkeit: Sie hören auf zu altern, wenn sie ein Vampir werden, und werden immun gegen alle Krankheiten, sodass sie ewig leben - vorausgesetzt niemand tötet sie. + Traum-Manipulation: Aufgrund ihrer Vampir-Seite können Hybriden die Träume von Menschen und Vampiren manipulieren. +Emotionen-Kontrolle: Hybriden können ihre Emotionen ausschalten und nichts fühlen. + Werwolfsbiss: Der Biss eines Hybriden ist mit fatalen Folgen für einen Vampir verbunden und wirkt schneller als der eines Werwolfs. + Kontrolle über die Verwandlung: Hybriden können sich verwandeln, wann immer sie wollen. + Verstärkung der Wolfs-Kräfte: Hybriden können ihre Wolfsaugen zeigen. + Wandeln in der Sonne: Durch ihren Wolfs-Seite können Hybriden ohne einen Lapislazuli-Ring in der Sonne gehen
Schwächen - Elenas Blut: Hybriden sterben, wenn sie in der Verwandlung nicht ihr Blut trinken. - Enthauptung: Das Entfernen des Kopfes vom Körper eines Hybriden verursacht dessen sofortigen Tod. - Herz-Extraktion: Die Entfernung des Herzens eines Hybriden verursacht sofortigen Tod. - Holz-Pfähle: Wird ein Pfahl aus Holz durch das Herz eines Hybriden gestoßen, stirbt dieser. - Manipulation: Da sie halb Vampir sind, kann ein Urvampir sie manipulieren. - Klaus' Erzeuger-Band: Da Klaus' Blut sie erschaffen hat, sind Hybriden extrem loyal zu Klaus. Tyler ist der erste Hybrid, der dieses gebrochen hat, indem er sich mehr als hundert Mal verwandelt hat. - Eisenkraut: Hybriden sind aufgrund ihrer Vampir-Seite anfällig gegen Eisenkraut und können niemanden, der es seinem Kreislauf oder an sich hat, manipulieren. - Wolfs-Eisenhut: Hybriden sind aufgrund ihrer Werwolf-Seite anfällig gegen Wolfs-Eisenhut. - Natürlicher Schutzzauber eines Hauses: Aufgrund ihrer Vampir-Seite können sie kein Haus betreten, ohne hereingebeten zu werden. - Magie: Hexen können Hybriden Aneurysmen verpassen, sodass ihre Blutgefäße platzen. - Gilbert-Erfindung: Hybriden sind von der Gilbert-Erfindung betroffen. -Vampir und Hybriden-Blutlinie: Wenn Klaus mit dem Weißeichen-Pfahl gepfählt wird, sterben alle Hybriden.
Hexen sind Personen mit magischen Kräften. Sie können weiblich aber auch männlich sein und sind die Diener der Natur. Hexenmeister oder Hexer ist der Begriff für männliche Hexen. Man wird als Hexe oder Hexenmeister Geboren
Stärken/Fähigkeit + Channeln: Den Elementen oder anderen Hexen wird Energie entzogen, um seine eigene Magie zu stärken + Beschwörung: Die Kraft, Elemente, Personen oder Geister zu beschwören + Kontrolle über die Elemente: Man verfügt über die Elemente (Feuer, Wasser, Erde, Wetter) + Gedankenkontrolle: Die Kraft, Gedanken eines Menschen zu kontrollieren oder zu manipulieren (vgl. Manipulation) + Zufügen von Schmerz: Übernatürlichen Wesen Aneurysmen verpassen, sodass deren Blutgefäße platzen. Da sie schnell heilen, fügt man dadurch Vampiren und Werwölfen Schmerzen zu. + Vorausahnung: Die Kraft, in die Zukunft zu sehen und kommende Ereignisse zu erfahren + Zaubersprüche anwenden: Die Kraft, Zaubersprüche zu wirken + Telekinese: Objekte oder Personen schweben zu lassen + Zaubertränke: Das Zubereiten von Elixiren und Zaubertränken, die übernatürliches bewirken und aus verschiedenen mystischen Zutaten bestehen
Schwächen - Angst: Angst vor etwas zu haben, blockiert die Zauberkräfte. bis man sie überwunden hat. Durch Angst kann man sie sogar temporär verlieren - Überbenutzung der Magie: Benutzt eine Hexe zuviel ihrer Magie kann es sie töten
Werwölfe, auch Lykanthropen genannt, sind eine übernatürliche Spezies, die sich bei Vollmond ungewollt in gefährliche Werwölfe verwandeln. Selbst in ihrer menschlichen Form besitzen sie übermenschliche physische Kräfte.
Es ist ein Fluch und dieser Fluch löst aus wenn "Blut eines Menschen" an der hand klebt
Stärken
+Schnelligkeit: Werwölfe sind stärker und schneller als normale Tiere oder Menschen. Sie bewegen sich schneller, springen höher und laufen weiter ohne das Anzeichen einer Erschöpfung. + Wut: Ist ein Werwolf wütend, steigern sich seine Kräfte für kurze Zeit. So kann es sein, dass sie stärker als Vampire sind. + Verbesserte Sinne: Werwölfe besitzen einen ausgeprägten Geruchsinn, außerdem sehen und hören sie besser. + Durabilität: Werwölfe sind physisch resistenter als jeder Mensch + Selbstheilung: Werwölfen sind in der Lage, Verletzungen an ihrem Körper selbst zu heilen. +Werwolfs-Biss: Der Biss eines Werwolfes ist für normale Vampire absolut tödlich, nicht aber für Urvampire. + Vollmond: Während einer Vollmondnacht werden die natürlichen Fähigkeiten eines Werwolfes noch weiter verstärkt und erreichen ihren Höhepunkt. + Verwandlung: Werwölfe verwandeln sich während des Vollmondes in einen Wolf, haben jedoch keine Kontrolle über ihre Taten.
Schwächen - Gebrochenes Genick: Wird das Genick eines Werwolfs gebrochen, stirbt er. - Wolfs-Eisenhut (Wolfswurz): Die Pflanze schwächt Werwölfe und verbrennt ihre Haut bei Berührung. - Gilbert-Erfindung: Die Erfindung von Jonathan Gilbert erzeugt eine Hochfrequenz-Geräusch, das sowohl von Vampiren, als auch Werwölfen gehört werden kann und ihnen sehr Starke schmerzen zufügt. - Magie: Hexen können bei Werwölfen mehrere Aneurysmen erzeugen und ihnen dadurch unerträgliche Schmerzen zufügen. - Enthauptung: Das Trennen des Kopfes vom Körper eines Werwolfes verursacht seinen sofortigen Tod. -Vampire sind stärker als die Werwölfe -Herz-Extraktion: Die Entfernung des Herzens führt zum sofortigen Tod.
Jeder Vampire hat eine Blutline Klaus,Rebekah,Elijah,(Kol)
Stärken +Extreme Stärke: Vampire sind übermenschlich stark. + Extreme Geschwindigkeit: Vampire können sich mit übermenschlicher Geschwindigkeit bewegen. +Emotionenkontrolle: Vampire können ihre Menschlichkeit ein- bzw. ausschalten. +Traum-Manipulation: Vampire sind in der Lage, in die Träume der Menschen einzutauchen und diese sogar zu steuern. Leider können nur die Urvampire die Träume der Vampire manipulieren und eintauschen. +Gesteigerte Sinneswahrnehmung: Vampire können besser sehen, riechen, hören und fühlen. +Manipulation: Vampire sind in der Lage, das Gedächtnis von Menschen zu verändern oder zu löschen. +Unsterblichkeit: Wenn man sich verwandelt hat, hört man auf, zu altern. Außerdem wird man immun gegen alle Krankheiten und Infektionen. Sofern sie nicht gewaltsam getötet werden, können Vampire ewig leben. +Beschleunigte Heilung: Vampire heilen schneller von Verletzungen jeder Art mit übermenschlicher Geschwindigkeit. +Nebel: Vampire können das Wetter ändern, auch Nebel heraufbeschwören gehört dazu.
Schwächen -Enthauptung: Das Abtrennen des Kopfes endet für einen Vampir mit dem Tod. -Feuer oder Sonnenlicht: Jegliche Aussetzung der Sonne oder mit Feuer kann einen Vampir verbrennen. -Eisenkraut: Äußerlich verbrennt es die Haut eines Vampirs. Gelangt in die Blutbahn eines Vampirs, so wird dieser sehr geschwächt, in großen Mengen wirkt es wie ein Betäubungsmittel. -Holz: Jegliche Art von Holz verletzt einen Vampir. Wird ein Pfahl durch das Herz getrieben, stirbt der Vampir. -Herz-Extraktion: Das Herz eines Vampirs zu entfernen, bedeutet dessen Tod. -Gebrochenes Genick: Nicht todbringend für den Vampir, setzt ihn aber mehrere Stunden außer Gefecht. -Der natürliche Schutzzauber eines Wohnhauses verhindert, dass ein Vampir dieses betreten kann, sofern er nicht von einem Bewohner hereingebeten wurde. Wenn er ungeladen in einem Haus ist, wird er Orientierungslos und kann nicht atmen. -Mangel an Blut: Nimmt ein Vampir nicht genug Blut zu sich, beginnt er auszutrocknen und zu Mumifizieren, was ein sehr schmerzvoller Prozess ist. -Werwolfs-Biss: Der Biss eines Werwolfs ist tödlich für einen Vampir. -Magie: Hexen sind in der Lage, die Blutgefäße eines Vampirs zum Platzen zu bringen oder Aneurysmen zu erzeugen.
-Gilbert-Erfindung: Das Gerät fügt durch eine hohe Frequenz einem Vampir Schmerzen zu. -Vampir-Blutlinie: Alle Vampire, die von einem Urvampir erschaffen wurden, sterben mit denjenigen, die sie verwandelt haben, wenn dieser mit dem Weißeichen-Pfahl gepfählt wird.
Jeder Vampir auf der Welt stammt von den Ur-Vampiren ab.
Die Ur-Vampiren sind stärker als die Vampiren selber..
Stärken +erhöhte Kraft und Schnelligkeit: Urvampire sind physisch viel stärker und schneller als jeder Vampir, Werwolf oder Mensch, ohne Anzeichen von Müdigkeit. Sie sind in der Lage, andere Spezies mit einem Schlag zu enthaupten und mit kleinen Objekten Türen oder Fenster zu zerschmettern. +erhöhte Sinne: Urvampire können extrem gut hören, sehen, riechen und schmecken. +Beschleunigte Heilung: Urvampire heilen schneller von Verletzungen als Vampire und Werwölfe. +Durabilität: Urvampire halten physisch viel mehr aus als jeder Vampir, Werwolf oder Mensch. Eisenkraut oder Holz schwächt sie kaum. +Manipulation: Urvampire können Menschen und Vampire, sowie Hybriden beeinflussen. +Aufspüren von Eisenkraut: Urvampire sind in der Lage, Eisenkraut in ihrer Nähe aufzuspüren. +Unsterblichkeit: Urvampire sind fast unzerstörbar und werden ewig leben. +Traum-Kontrolle: Vampire können die Träume von Menschen oder Vampiren verändern und ihnen so Alpträume bescheren. +Emotionen-Kontrolle: Vampire sind in der Lage, ihre Emotionen zu kontrollieren und zu manipulieren. +Erkennen von Lügen: Laut Klaus hat nur Rebekah diese Fähigkeit. Sie spürt, wenn jemand lügt.
Schwächen -Pfahl aus Weißeichenholz: ist die einzige Möglichkeit, einen Urvampir zu töten. Er wurde aus der Weißeiche, einem Baum aus der Entstehung der Vampire geschaffen. Zurzeit ist der einzige vernichtet, als er gegen Mikael verwendet wurde. -Weißeichen-Asche Dolch: Ein Silberdolch, eingetaucht in der Asche der Weißeiche wird einen Urvampir temporär töten, solange er in dessen Herzen bleibt. -Pfähle: Holzpfähle können Urvampire nicht töten, sie jedoch für einige Stunden außer Gefecht setzen. -Eisenkraut: Auch Urvampire werden von Eisenkraut verbrannt, heilen jedoch so schnell, dass der Schaden in wenigen Sekunden verschwunden ist. -Sonnenlicht: Wird die Haut eines Urvampirs der Sonne ausgesetzt, verbrennt diese. Ob der Urvampir bei längerer Aussetzung der Sonne stirbt, ist wegen ihrer raschen Heilung unklar. -Der Schutzzauber eines Hauses verwehrt einem Urvampir den Einlass in dieses. Wenn der Vampir uneingeladen in dem Haus ist, wird er orientierungslos und beginnt zu ersticken. Austrockung: Wenn eine Hexe ein menschliches Herz stoppt, kann sie das Herz eines Urvampirs stoppen und ihn somit bis zur Unbeweglichkeit austrocknen lassen.